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	<title>Rodrigo Gajardo &#187; recursos educativos</title>
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		<title>Producir recursos educativos digitales</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 12:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RG</dc:creator>
				<category><![CDATA[EduTICs]]></category>
		<category><![CDATA[educación]]></category>
		<category><![CDATA[recursos educativos]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace bastante tiempo que he sentido una gran atracción por todo el tema de la implementación de tecnologías de la información a la educación, de hecho fue uno de los primeros proyectos que me plantié (estando en la universidad) que me acercaron a todo el mundo de tecnologías digitales, redes sociales, comunidades y un largo etcetera que hoy en día son una gran parte de mi fuente laboral.</p>
<p>Creo que es un temazo al cual nosotros los diseñadores tenemos mucho que aportar e implica oportunidades de desarrollo que no podemos eludir. Cada vez es más cercana la figura de salas interactivas donde los niños (o jóvenes) estudiantes tendrán una serie de herramientas y equipamiento tecnológico que sin contenidos o recursos realmente adsequibles y usables serán muy poco efectivos como herramienta pedagogica, es por eso que los diseñadores como profesionales expertos en observar y entender las prácticas humanas, habilitando objetos y herramientas (sean físicas o comunicacionales) para su mejor &#8220;uso&#8221; serán piezas clave en la exitosa inserción de las tecnologías de información en la educación.</p>
<p>Mi excusa para abrir el tema dentro de esta bitácora es un interesante post que encontre por ahí (para variar el culpable es twitter) y que propone 4 claves para producir recursos educativos digitales, nose si es mi egocentrismo gremial pero veo al diseño en cada uno de esos puntos que les presento a continuación:</p>
<h3>4 claves para producir recursos educativos digitales.</h3>
<p>Un recurso puede ser un contenido que implica información y/o un software educativo, caracterizado éste último, no solamente como un recurso para la educación sino para ser utilizado de acuerdo a una determinada estrategia didáctica.<br />
De esta manera un recurso, conlleva estrategias para su uso. Estas pueden ser implícitas o explícitas o pueden estar relacionadas con el logro de los objetivos, por ejemplo, ejercitación, práctica, simulación, tutorial, multi o hipermedia, hipertexto, video, uso individual, en pequeños grupos, etc.<br />
<em>Recursos Educativos Digitales (Ministerio de Educación &#8211; Uruguay)</em></p>
<p><strong>1. Las características de los destinatarios: </strong></p>
<p>El proceso del diseño de un recurso digital debe iniciar con un análisis del perfil del estudiante ¿Cuáles son sus expectativas, necesidades o dificultades? No solo para seleccionar el diseño del recurso sino para seleccionar el contenido, las estrategias o actividades que resulten eficaces y pertinentes para guiar el proceso de autoaprendizaje.</p>
<p><strong>2. Las características de la asignatura o la temática del curso: </strong></p>
<p>Cada campo del saber posee una estructura lógica y unos aspectos metodológicos y comunicativos que le son propios y que son relevantes al elaborar un recurso educativo.</p>
<p><strong>3. La interactividad permanente: </strong></p>
<p>Se trata de establecer un lenguaje acorde con el entorno social y cultural del estudiante, que mantenga una interlocución permanente; además, que motive a realizar la propuesta o actividad educativa. Siempre recordando que el recurso apoyará la labor de docente, y que además representa su imagen. La redacción, las imágenes, los colores y cualquier elemento del recurso deben ser elegidos pensando en el perfil del estudiante. Un material que estimule el aprendizaje.</p>
<p><strong>4. Actividades estimulantes y factibles: </strong></p>
<p>Los recursos deben proponer al estudiante actividades que le faciliten la construcción de su propio aprendizaje. De acuerdo a los objetivos del recurso, es importante pensar en actividades complementarias que puedan desarrollarse fuera del recurso en sí, ampliar el espacio del proceso educativo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://educandoentics.blogspot.com/2010/01/4-claves-para-producir-recursos.html">Edutics | El blog de la escuela virtual Backus</a></p>
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