Entrada Etiquetada ‘diseño’

El diseño en latinoamerica una historia aún sin descubrir

// Junio 3rd, 2010 // Sin Comentarios » // Promocion del Diseño

¿Conocemos la historia del diseño chileno y latinoamericano?

Creo que una buena parte de los que estudiamos diseño y que tuvimos ramos de historia y/o teoría del diseño aprendimos sobre el Arts and Crafts y la crítica a la degradación de la estética de los objetos a causa de la industrialización a finales del siglo XIX, la Bauhaus y el “Menos es más” a principios del siglo XX y la Escuela de la Ulm con su legado del diseño de sistemas y la ciencia del diseño en los años cincuenta del siglo XX. Pero…¿Que pasa con nuestra propia historia del diseño?

Hace un mes atrás cuando comencé a leer “Diseño Latinoamérica, Competividad Producto Mercado” del chileno José Korn, estas fueron una de las varias preguntas que surgieron acerca de cuanto realmente sabemos de nuestra propia historia del diseño, pues conocemos sobre el cartelismo y la gráfica chilena, ampliamente publicado en dos grandes libros, la “Historia del Diseño Gráfico en Chile” de Pedro Álvarez Caselli y “Puño y Letra” de Eduardo Castillo que de manera visual y narrativa se han encargado de registrar la historia de un sector de nuestra disciplina.

Sin embargo este libro no es de historia sino de diseño, ideas y visión de futuro de la profesión, una serie de artículos, ensayos, entrevistas, entre otro material que repasa una historia que se remonta a los inicios del diseño en Chile y la creación de la primera escuela de diseño en el país, el departamento de diseño de la Universidad de Chile en 1960 que funcionó sin interrupciones hasta finales de los años setenta. Es así pues que todo este archivo de documentos está repleto de citas y comentarios del momento en el que fueron publicados, extrañamente un libro que habla del futuro se convierte en testimonio de la historia no escrita antes.

¿Cuantos de nosotros sabíamos que Chile a ocupado en 2 ocasiones la presidencia de las más grandes asociaciones de diseño en el mundo? Tenemos por una parte a Carlos Hinrichsen quien fue el primer presidente latinoamericano del ICSID (International Council of Societies of Industrial Design) y Jose Korn (el autor del libro) quién fue también el primer presidente latinoamericano de ICOGRADA (International Council of Graphic Design Associations). ¿Será momento de mirarnos un poco el ombligo (nacional)?

Esta pregunta se ha repetido en varias ocasiones y  distintas personas con las que no comprendemos como nos hemos enfrascado tanto en nuestros puestos de trabajo, computadores, talleres o lo que sea que usamos a diario y nos tapa la vista hacia lo que pasa en el mundo. Nos quejamos de un Colegio de Diseñadores que no funciona, sin embargo no parece existir un interés por lo que pasa en el gremio para actuar como una verdadera comunidad de profesionales. Quisiera muchas veces que la cantidad de eventos de diseño, que año a año aumentan, fuera más gente o al menos gente distinta de la que vemos siempre.

Recomiendo este libro a todos quienes quieran romper ese cascarón autoimpuesto por la rutina y el trabajo, pues es un punto de partida interesante para comprender lo que ha pasado en nuestra propia historia, nuestros logros, fracasos y todas aquellas tareas que aún siguen pendientes en la construcción de esa identidad que tantos añoramos posicionar en nuestra sociedad y economía.

No me paga ninguna editorial pero me parece importante dar el dato de venta a quienes les interese leer el libro:

1. Editorial Antártica, Mall Alto las Condes y Parque Arauco .
2. Cómodo, Drugstore, Av. Providencia 2124 Local 7
3. Editorial Duran San Martín  Av. Pocuro 2378 of. 101 (Esquina Los Leones)

¿Que sería de la vida común sin diseño? Feliz día Mundial del Diseño Gráfico

// Abril 27th, 2010 // Sin Comentarios » // Promocion del Diseño

dia-mundial-del-diseno-grafico

Suena a lo lejos una música que va de menos a más y me indica que ya es tiempo de despertar, que bueno que no tengo que apretar más de un botón para que deje de joder el ruidito que mata mi sueño y así a veces (muchas veces) dormir unos 5 minutos más (o 30 por lo general). Veo la hora, los números son lo suficientemente grandes y con un contraste decente para que mi vista aún borrosa entienda que es hora de correr!

Ya saliendo me doy cuenta que no sé exactamente donde está el lugar donde tengo la reunión, de algo que sirva endeudarme con un teléfono con GPS y la gracia de apretar un botón para decirme donde estoy, teclear la dirección para decirme donde se encuentra el lugar donde quiero ir, en un mapa diseñado para mostrar lo relevante y no tanto  en diferentes capas de información,  luego apretar otro botón para que me de una guía de como llegar con instrucciones paso a paso…claro! si tuviera auto pero hoy ando a pie.

Voy al paradero y miro el cartel con la lista de buses que paran ahí, identifico el que pasa mas o menos cerca del lugar de mi reunión, luego corroboro con el gran mapa tras el vidrio y un poco de paciencia que tengo que tomar más de un bus, bajar y tomar el metro para luego tomar otro bus más…lo bueno es que ya lo sé.

¿Que sería de la vida común y corriente sin diseño?

Queremos saludar a todos nuestros colegas que todos los días se esmeran por humanizar las cosas que usamos y leemos a diario.

Felicidades por este 27 de Abril Día Mundial del Diseño Gráfico!

Tweetealo con el hashtag #wgd2010 de Icograda

László Moholy-Nagy {Definiciones de Diseño}

// Enero 24th, 2010 // Sin Comentarios » // Definiciones de Diseño

“El diseño es la organización de materiales y procesos de la forma más productiva, en un sentido económico, con un equilibrado balance de todos los elementos necesarios para cumplir una función. No es una limpieza de la fachada, o una nueva apariencia externa; más bien es la esencia de productos e instituciones. Diseñar es una compleja e intrincada tarea. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar la gestalt y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema. El diseñador es intermediario y mediador entre el mensaje y la población a quien va dirigido, por lo que debe contener una serie de signos comprensibles para el sector target a quien pretende ir dirigido y basado en una serie de armonías estéticas. Por otra parte el diseñador maneja el sentido y el qué en una proyección, siendo estos puntos paradójicamente, los cuales presentan al diseño como un nuevo humanismo.”

László Moholy-Nagy nació el 28 de julio de 1895 en Hungría, concretamente en la ciudad de Bácsborsod, y falleció el 24 de noviembre de 1946) en la ciudad americana de Chicago .Aunque su verdadera pasión fue la pintura, hoy en día es recordado como uno de los mejores fotógrafos de los años 20, pionero en este campo. También fue profesor en la escuela Bauhaus.

Tom Kelley {Definiciones de Diseño}

// Diciembre 20th, 2009 // Sin Comentarios » // Definiciones de Diseño, General

El diseño en Apple, Starbucks, BMW es un estado de la mente, no un programa.

Tom Kelley, General Manager de IDEO y autor del best-seller The Art of Innovation

Una visión del 2019 y las tecnologías de visualización de información

// Diciembre 17th, 2009 // 3 Comentarios » // General

¿Cómo será el 2019?

Quizás un ejercicio parecido al que hizo George Orwell con 1984 pero con un enfoque bastante mas positivo es este video de Microsoft dónde se “atreve” a abrir una ventana que mire 10 años más adelante y vea como se comportarán las tecnologías de información en el año 2019, como mutarán los grandes pantallas paneles informativos de Wall Street o el Paseo Ahumada y comó interactuaremos con la tecnología para hacer uso de servicios, ver la carta de un restaurant, las noticias, un paseo por el parque, etc.

Es probable que al ritmo de innovación tecnológica que estamos llevando en el mundo estos diez años se acorten considerablemente, la tecnología touch y multitouch ya esta en funcionamiento en varios productos (Iphone y Surface por ej.) y se han hecho grandes avances en el desarrollo de paneles y pantallas cada vez más delgadas y nuevos materiales al punto de ya existir varios prototipos para un sustrato con la misma maleabilidad de una hoja de papel dónde visualizar información digital. Estas tecnologías y productos que han comenzado a salir al mercado hacen que el concepto de la realidad aumentada cada vez sea más real y común.

Grandes serán los desafíos entonces para los diseñadores que probablemente se hagan cargo y vean oportunidades en el desarrollo de las interfaces visuales de la tecnología mejorada, conceptos como la arquitectura de información y usabilidad habrán alcanzado un grado de desarrollo y estandar como nunca se ha visto pues el efectivo funcionamiento de todos los servicios incluyendo los e-gobiernos dependerá de ello.

Que entretenido será ser diseñador el 2019! (o mucho antes). El video a continuación:

Fuente: Flowing Data

Tomás Maldonado {Definiciones de diseño}

// Diciembre 14th, 2009 // 6 Comentarios » // Definiciones de Diseño, General

El diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos industrialmente. La forma tiene por misión, no sólo alcanzar un alto nivel estético, sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de carácter práctico relativos a la fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación formal, a veces no consciente, de los objetos.

Tomás Maldonado, pintor, diseñador industrial y teórico del diseño argentino, nombrado director de la Hochschule für Gestaltung en Ulm, Alemania en 1954

Generando Modelos de Negocios

// Diciembre 3rd, 2009 // Sin Comentarios » // Investigación, modelos de negocio

business model-generation-book

Business Model Generation es la publicación del investigador y consultor suizo Alexander Osterwalder que trata a grandes rasgos de la capacidad de innovar en las organizaciónes (empresas o instituciones) a través de un trabajo de mejora y cambio en los modelos de negocio de estas. Para ello Osterwalder (el autor principal del modelo) propone una matriz de desarrollo basada en 9 bloques conceptuales que constituyen la base del modelo de negocio:

1. La Propuesta de valor.

2. Segmento de clientes.

3. Relación con los clientes.

4. Canales de comunicación y distribución.

5. Flujo de ingresos.

6. Actividades clave.

7. Recursos claves.

8. Alianzas claves.

9. Estructura de costos.

Uno de los grandes aportes de este trabajo es que se comienza a operativizar prácticas más actuales de los negocios como los modelos “freemium” y en general todos los que están naciendo en conjunto con la masificación de internet y las redes sociales. El trabajo editorial (menos la encuadernación del libro, se me esta desarmando un poco) e infográfico es de una calidad impresionante y ayuda enormemente a transformar un libro de mucha teoría y explicación de temas de negocio a una guía muy clara para trabajar con los modelos de negocio. Recuerda un poco los libros de Tom Peters (menos el primero) donde el diseño es predominante y grafica cada grito y enfásis de Peters (que no son pocos), mostrando la gran diferencia de DISEÑAR una publicación de negocios a colocarle MONITOS choros “explicativos”, práctica tan acostumbrada en todas estas biblias de marketing, management y otros.

Llegue por casualidad a este autor a través del slideshare de Diego Rodriguez de Consulting Design quienes han comenzado a aplicar este modelo en talleres  para PyMES de la 5º Región, yo me encontraba en ese tiempo terminando la investigación sobre los modelos de negocio de las empresas de diseño en Chile estudiando tendencias de los servicios de diseño, la oferta de las grandes empresas de diseño chilenas, y posteriormente de algunas emergentes, cuando por suerte logré llegar a esta propuesta que ha servido al día de hoy de plataforma para los 3 modelos de negocio que creo pueden ser utilizados por cualquier nano-empresa emergente de diseño  para salir adelante.

El fín de mi trabajo es plantear una metodología de trabajo eficaz y clara con la que cualquier diseñador o equipo de diseñadores pueda emprender en el diseño, encontrando un nicho de negocio utilizando estos 3 modelos planteados. El tema fundamental es que hay muchas oportunidades para un estudio-agencia-empresa de diseño aparte de adquirirse la super-cuenta Líder, Movistar, Homecenter, etc.

No esta demás decir que esto se gesta cuando estaba armando mi propia empresa y buscaba la manera de hacerla rentable, por lo tanto es un hecho de que los modelos que estoy planteando son los que estoy aplicando en la actualidad. Espero pronto estar publicando el material de todo este trabajo

RG